UE4 - BluePrint

[TOC]

설치

액터

좌표계

크기

에디터 조작

요, 피치, 롤

게임 개발 워크플로(Workflow, 작업 흐름)

워크플로

스테이지 제작 워크플로

BSP(Binary Space Patitioning - 이진 공간 분할법)

UE4 프로젝트에서 .gitignore

라이팅

게임 플레이중 라이트 변경

브러시

지오메트리 편집

PIE(Play In Editor)

이미지 파일 포맷

FBX 임포트 옵션

스태틱 메시 에디터

DCC 툴에서 콜리전 추가

리디렉터

퍼시스턴스 레벨

레이어

디버그 카메라

레벨 블루프린트

클래스 블루프린트

블루프린트 에디터

블루프린트 노드

블루프린트 함수 라이브러리

블루프린트 매크로 라이브러리

액터를 움직이는 방법

액터를 바닥에 붙이기

입력 추출

입력 매핑

페르소나 애니메이션 에디터

GameMode, PlayerPawn, PlayerController의 관계

컴포넌트

블루프린트 이벤트 그래프의 액션 노드

영문에서는 ‘Game’ 카테고리 하나만 있지만 한글에서는 ‘Game’과 ‘게임’ 두 개가 있고

번역 안된 것은 ‘Game’, 번역 된 것은 ‘게임’에 들어있다.

다른 액션들도 번역 안된 카테고리와 번역된 카테고리가 공존한다.

순수 형변환으로 변환

블루프린트에 추가한 이벤트 디스패처에 이벤트 바인딩 하기

함수와 이벤트의 차이

비헤이비어 트리 노드

비헤이비어 블랙보드

물리 엔진

피직스 애셋(Physics Asset)

zero extend

Physics

UE4의 콜리전

피지컬 머티리얼

액터의 피직스 프로퍼티

Collision

콜라이더

객체 채널

ObjectType

Collision Enabled

콜리전 프리셋

사용자 정의 객체 채널과 프리셋

히트 이벤트

OnComponent~와 OnActor~의 차이

트레이스 응답(레이 캐스트, 라인 테스트)

소켓

패널

월드 세팅

액터를 다른 레벨로 이동

변수

애니메이션 블루프린트

애니메이션 블루프린트 에디터

머티리얼

머티리얼 에디터

머티리얼 에디터 디테일 패널

머티리얼 도메인

머티리얼 블렌드 모드

머티리얼 셰이딩 모델

머티리얼 입력

머티리얼 인스턴스

텍스처 에디터

텍스처 에디터 디테일 패널

파티클

파티클 에디터

파티클 모듈

파티클 값을 지정하는 방법을 결정 - Distribution

파티클 디테일 패널

라이트

라이트 프로퍼티

애트머스페릭 포그

BP_Sky_Sphere

라이트매스 임포턴스 볼륨(Lightmass Importance Volume)

리플렉션 캡처

포인트 라이트

IES 라이트 프로파일

라이트 베이크

라이트 모빌리티

사운드

사운드 큐

사운드 노드

무료 에셋

Words

읽어 볼 것

참고